﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>图块组设置</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">图块组设置</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>图块组设置</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">数据的作用</h2>
		  <p> 图块组就是用于设计地图的图块的集合。它也用于指定角色是否可在某图块上行走，或者是游戏中其他的特殊行为。 <br />
		    <br />
		    地图的原始图像也可以直接用在地图数据中。你只需要使用该图片创建图块组，然后将其直接绘制在地图上即可。 <br />
		    <br />
		    此外，交通工具（小船/大船）是否能经过某些图块取决于这些图块在图块组中的位置。详情请参考<a href="01_11_01.html">素材标准</a>。<br />
		    飞机可以穿透任何图块。但是它只能在可行走的图块上降落。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">参数详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_10_img01.png" width="769" height="631" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> 常规设置 </h3>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Name（名称） </h3>
		  <p>图块组的名称。此属性只用于编辑器中（不会影响游戏）。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Mode（模式） </h3>
		  <p>图块组的作用。这一设定主要影响 <a href="01_07_01.html#p01">底层图块的特殊说明</a> 和 <a href="01_07_03.html#p01">战斗背景</a>。<br />
		    基本上，你要为表示地图全景的海洋和陆地图块设置[Field Type（场地类型）]，为其他所有场景设置[Area Type（地区类型）]。</p>
		  <p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Images（图像） </h3>
		  <p>设置用作图块的图像。你需要分别在打开的[Select an Image（选择图片）]窗口中设置每一类图块（A ~ E）所使用的图片文件。图片的内容会在右侧的[Tile List（图块列表）]中显示出来。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Tile List（图块列表） </h3>
		  <p>显示用作图块组的图片。你可以通过点击底部的 [A] ~ [E] 标签来切换显示的图片。在[Images（图像）]部分指定的 [A1] ~ [A5] 的图片在此会按顺序显示。<br />
		    <br />
		    每个图块上都会有代表当前编辑模式参数值的标志。你可以通过点击图块来改变参数值。 </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Passage（通行） </h3>
		  <p>当你需要指定某图块是否可以进入时，你需要切换到此模式。带有[○]标志的图块可以进入，而带有[×]的图块不能进入。带有[☆]的图块也可以进入，然而此项设置用于制作将角色隐藏在建筑后面的效果（除了[A]标签的图块外，设置在其他标签的图块上时，该图块都可以通行）。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Passage (4 dir)（通行：4 方向） </h3>
		  <p>当你需要指定可以从哪个方向进入该图块时，你需要切换此编辑模式。要制作仅有部分方向可通行的图块，你需要使用[Passage: Block（通行：堵塞）]。例如，当你将表示峭壁的图块的边界设置为不可通行时，角色将不能在本图块和旁边的图块之间行走，以此来创造地图的高低感。<br />
		    <br />
		    当图块上方标志为指向特定方向的箭头时，表明该方向可通行，否则就是不可通行。此外，通过改变[Passage（通行）]参数，这些设定会自动改变。 </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Ladder（梯子属性） </h3>
		  <p>切换到草木繁茂处的编辑模式。如果你加入这个参数，那么角色通过这个图块时，面向将固定朝上，这看起来好像他们在梯子或者绳子上上下移动一样。<br />
		    <br />
		    要更改图块的此项参数，请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志（梯子标志）。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Bush（草木繁茂处） </h3>
		  <p class="mb5px">切换到草木繁茂处的编辑模式。如果某图块被设置为此属性，当角色穿过此图块时，从角色脚下起 12 个像素内的部分会变得半透明，就好像它们被茂密的草遮住了一样。<br />
		    <br />
		    然而，当将此设置应用于 [A1] ~ [A4] 的图块时，图块的某些部分不会变成半透明的（取决于图片本身）。<br />
  <br />
		    要更改图块的此项参数，请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志（两条粗线）。</p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_10_img02.png" height="250" width="250" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Counter（柜台属性） </h3>
		  <p class="mb5px">切换到柜台属性的编辑模式。当某图块被设置为此属性时，角色不必走到事件旁边即可隔着本图块触发事件。例如可以制作隔着桌子和其他角色说话的效果。<br />
		    <br />
		    此外，如果将此设置应用于 [A2] 的图块，那么图块将会向下绘制 12 个像素单位。<br />
  <br />
		    要更改图块的此项参数，请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志（四边钻石形）。 </p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_10_img03.png" height="250" width="250" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Damage Floor（伤害地面） </h3>
		  <p>切换到伤害地面的编辑模式。当某图块被设置为此属性时，角色经过此图块就会受到一定伤害。这可以用于表示危险地带，例如有毒的沼泽，或者是布满荆棘的树林。<br />
		    <br />
		    要更改图块的此项参数，请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志（双三角形）。 </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> Terrain Tag（地形标志） </h3>
		  <p>你可以为每个图块设置地形标志（0 ~ 7）。此设置没有特殊的用途。你可以通过使用事件指令的[Get Location Info（获取位置信息）]来获取本属性值。处于上层并且地形标志不为 0 的图块会优先考虑。</p>
		  <h3 class="main__title--h3" id="renew01"> Note（备注） </h3>
				<p>在制作游戏过程中，[Note（备注）]部分可以用来做备注。<br />
					右键点击可以打开菜单，在其中选择[Plugin Help...（插件帮助）]来显示插件帮助。<br />
					<span class="red">（2016.03.01 更新）</span>
				</p>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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</html>
